DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ DeleteOnClient()

void Entity::DeleteOnClient ( )
inlineprotected

См. определение в файле EntityAI.c строка 775

776 {
777 GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).Call(GetGame().ObjectDeleteOnClient, this);
778 }
override ScriptCallQueue GetCallQueue(int call_category)
Определения DayZGame.c:1187
proto void Call(func fn, void param1=NULL, void param2=NULL, void param3=NULL, void param4=NULL, void param5=NULL, void param6=NULL, void param7=NULL, void param8=NULL, void param9=NULL)
adds call into the queue with given parameters and arguments (arguments are held in memory until the ...
proto native CGame GetGame()
const int CALL_CATEGORY_SYSTEM
Определения tools.c:8

Перекрестные ссылки ScriptCallQueue::Call(), CALL_CATEGORY_SYSTEM, CGame::GetCallQueue() и GetGame().