DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EEInit()

override void EEInit ( )
protected

См. определение в файле CombinationLock.c строка 54

55 {
56 super.EEInit();
57
59 //SetInitialized();
60
61 //set visual on init
63 }
void SetInitialized()
Определения CombinationLock.c:65
void UpdateVisuals()
Определения CombinationLock.c:407
override ScriptCallQueue GetCallQueue(int call_category)
Определения DayZGame.c:1187
proto void CallLater(func fn, int delay=0, bool repeat=false, void param1=NULL, void param2=NULL, void param3=NULL, void param4=NULL, void param5=NULL, void param6=NULL, void param7=NULL, void param8=NULL, void param9=NULL)
adds call into the queue with given parameters and arguments (arguments are held in memory until the ...
proto native CGame GetGame()
const int CALL_CATEGORY_GAMEPLAY
Определения tools.c:10

Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_GAMEPLAY, ScriptCallQueue::CallLater(), CGame::GetCallQueue(), GetGame(), SetInitialized() и UpdateVisuals().