DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnItemLocationChanged()

override void OnItemLocationChanged ( EntityAI old_owner,
EntityAI new_owner )
protected

См. определение в файле CombinationLock.c строка 75

76 {
77 super.OnItemLocationChanged( old_owner, new_owner );
78
79 //Check combination lock
80 if ( GetGame().IsServer() )
81 {
82 if ( IsInitialized() && new_owner && new_owner.IsInherited( BaseBuildingBase ) )
83 {
84 LockServer( new_owner );
85 }
86 }
87 }
override bool IsInitialized()
Определения CombinationLock.c:70
void LockServer(EntityAI parent, bool ignore_combination=false)
Определения CombinationLock.c:272
Определения Fence.c:2
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), IsInitialized() и LockServer().