DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
PPERPain.c
См. документацию.
1class PPERequester_PainBlur extends PPERequester_GameplayBase
2{
11}
PPOperators
PP operators, specify operation between subsequent layers.
Определения PPEConstants.c:53
void SetTargetValueFloat(int mat_id, int param_idx, bool relative, float val, int priority_layer, int operator=PPOperators.ADD_RELATIVE)
Определения PPERequestPlatformsBase.c:588
static const int PARAM_PIXELSCALE
Определения PPERadialBlur.c:8
static const int PARAM_OFFSETY
Определения PPERadialBlur.c:7
static const int PARAM_POWERY
Определения PPERadialBlur.c:5
static const int PARAM_OFFSETX
Определения PPERadialBlur.c:6
static const int PARAM_POWERX
Определения PPERadialBlur.c:4
static const int L_0_PAIN_BLUR
Определения PPERadialBlur.c:11
RadialBlur - PostProcessEffectType.RadialBlur.
Определения PPERadialBlur.c:3
void SetRadialBlur(float power_x, float power_y, float offset_x, float offset_y, float pixel_scale=0.5)
Определения PPERPain.c:3
base, not to be used directly, would lead to layering collisions!
Определения PPERBloodLoss.c:2
PostProcessEffectType
Post-process effect type.
Определения EnWorld.c:72