DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnEndServer()

override void OnEndServer ( ActionData action_data)

См. определение в файле ActionForceConsume.c строка 37

38 {
39 super.OnEndServer(action_data);
40
41 if (action_data.m_MainItem && (action_data.m_MainItem.GetQuantity() <= 0.01))
42 {
43 action_data.m_MainItem.SetQuantity(0);
44 }
45
46 g_Game.GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).Remove(PlaySound);
47 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
void PlaySound()
Определения HungerSoundHandler.c:39
ItemBase m_MainItem
Определения ActionBase.c:35
override bool SetQuantity(float value, bool destroy_config=true, bool destroy_forced=false, bool allow_client=false, bool clamp_to_stack_max=true)
Определения PileOfBricks.c:64
const int CALL_CATEGORY_GAMEPLAY
Определения 3_Game/DayZ/tools/tools.c:10

Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_GAMEPLAY, g_Game, ActionData::m_MainItem, PlaySound() и ItemBase::SetQuantity().