DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnExecuteServer()

override void OnExecuteServer ( ActionData action_data)

См. определение в файле ActionDropItem.c строка 67

68 {
69 if (action_data.m_Player.IsPlacingServer())
70 action_data.m_Player.PlacingCancelServer();
71
72 ClearInventoryReservationEx(action_data);
73
74 if (GetGame().IsServer() && GetGame().IsMultiplayer())
75 {
76 action_data.m_Player.ServerDropEntity(action_data.m_Player.GetItemInHands()); // multiplayer server side
77 }
78 else
79 {
80 PhysicalDropItem(action_data); // single player or multiplayer client side
81 }
82 }
void PhysicalDropItem(ActionData action_data)
Определения ActionDropItem.c:84
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки ActionData, GetGame() и PhysicalDropItem().