◆ OnSimulationEnd()
16 {
18
20 {
23 {
25
28
30
32 {
35 {
37 }
39 }
40 }
41 }
42 }
void syncDebugPrint(string s)
Definition Debug.c:1
InventoryMode
NOTE: PREDICTIVE is not to be used at all in multiplayer.
Definition Inventory.c:22
proto native CEApi GetCEApi()
Get the CE API.
PlayerBase m_pPlayer
Definition DayZPlayerImplement.c:49
static bool IsSyncLogEnable()
Definition Debug.c:684
Definition EnConvert.c:106
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки GetCEApi(), GetGame(), LogManager::IsSyncLogEnable(), m_pPlayer и syncDebugPrint().
◆ ShouldSimulationBeDisabled()
◆ m_pPlayer
Объявления и описания членов класса находятся в файле: