Dayz 1.25
Dayz Code Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс TestingMdfr
+ Граф наследования:TestingMdfr:

Закрытые члены

override void Init ()
 
override void OnActivate (PlayerBase player)
 
override void OnReconnect (PlayerBase player)
 
override bool ActivateCondition (PlayerBase player)
 
override bool DeactivateCondition (PlayerBase player)
 
override void OnTick (PlayerBase player, float deltaT)
 

Закрытые данные

float stuff
 
bool swch
 

Подробное описание

Методы

◆ ActivateCondition()

override bool ActivateCondition ( PlayerBase player)
inlineprivate
30 {
31 return swch;
32 if(stuff < 40)
33 {
34 return true;
35 }
36 else return false;
37 }
float stuff
Definition Testing.c:3
bool swch
Definition Testing.c:4

Перекрестные ссылки stuff и swch.

◆ DeactivateCondition()

override bool DeactivateCondition ( PlayerBase player)
inlineprivate
40 {
41 if (GetAttachedTime() > 100) {swch = true; return true;}
42 else return false;
43 if(stuff > 40)
44 {
45 return true;
46 }
47 else return false;
48 }
float GetAttachedTime()
Definition ModifierBase.c:150

Перекрестные ссылки GetAttachedTime(), stuff и swch.

◆ Init()

override void Init ( )
inlineprivate
6 {
8 m_ID = eModifiers.MDF_TESTING;
11 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Definition Effect.c:49
bool m_TrackActivatedTime
Definition ModifierBase.c:15
float m_TickIntervalActive
Definition ModifierBase.c:19
float m_TickIntervalInactive
Definition ModifierBase.c:18
const int DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE
Definition ModifiersManager.c:33
const int DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE
Definition ModifiersManager.c:31
eModifiers
Definition eModifiers.c:2

Перекрестные ссылки DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE, DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE, m_ID, m_TickIntervalActive, m_TickIntervalInactive и m_TrackActivatedTime.

◆ OnActivate()

override void OnActivate ( PlayerBase player)
inlineprivate
14 {
15 //m_Timer1.Run(1, this, "BadaBang");
16 player.GetSymptomManager().QueueUpPrimarySymptom( SymptomIDs.SYMPTOM_COUGH );
17
18 }
Definition EntityAI.c:95

◆ OnReconnect()

override void OnReconnect ( PlayerBase player)
inlineprivate
21 {
22
23 }

◆ OnTick()

override void OnTick ( PlayerBase player,
float deltaT )
inlineprivate
52 {
53 stuff += deltaT;
54 }

Перекрестные ссылки stuff.

Поля

◆ stuff

float stuff
private

Используется в ActivateCondition(), DeactivateCondition() и OnTick().

◆ swch

bool swch
private

Используется в ActivateCondition() и DeactivateCondition().


Объявления и описания членов класса находятся в файле: