◆ ActivateCondition()
30 {
33 {
34 return true;
35 }
36 else return false;
37 }
float stuff
Definition Testing.c:3
bool swch
Definition Testing.c:4
Перекрестные ссылки stuff и swch.
◆ DeactivateCondition()
40 {
42 else return false;
44 {
45 return true;
46 }
47 else return false;
48 }
float GetAttachedTime()
Definition ModifierBase.c:150
Перекрестные ссылки GetAttachedTime(), stuff и swch.
◆ Init()
6 {
11 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Definition Effect.c:49
bool m_TrackActivatedTime
overall time this modifier was active
Definition ModifierBase.c:14
float m_TickIntervalActive
Definition ModifierBase.c:18
float m_TickIntervalInactive
Definition ModifierBase.c:17
const int DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE
Definition ModifiersManager.c:29
enum eModifierSyncIDs DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE
eModifiers
Definition eModifiers.c:2
Перекрестные ссылки DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE, DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE, m_ID, m_TickIntervalActive, m_TickIntervalInactive и m_TrackActivatedTime.
◆ OnActivate()
14 {
15
16 player.GetSymptomManager().QueueUpPrimarySymptom(
SymptomIDs.SYMPTOM_COUGH );
17
18 }
◆ OnReconnect()
◆ OnTick()
Перекрестные ссылки stuff.
◆ stuff
◆ swch
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/PlayerModifiers/Modifiers/Testing.c