DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CreateActionComponent()

override void ActionFishingNewCB::CreateActionComponent ( )
inlineprivate

См. определение в файле ActionFishingNew.c строка 73

74 {
76 float cycleTime = UAFishingConstants.CYCLE_LENGTH_BASE; //redundant?
77 if (Class.CastTo(m_ActionDataFishing,m_ActionData))
78 {
79 cycleTime = m_ActionDataFishing.m_ContextData.GetActionCycleTime();
80 }
81 m_ActionData.m_ActionComponent = new CAContinuousRepeatFishing(cycleTime);
82 }
ActionData m_ActionData
Определения AnimatedActionBase.c:3
FishingActionData m_ActionDataFishing
Определения ActionFishingNew.c:71
proto native void EnableStateChangeCallback()
enables state change callback OnStateChange

Перекрестные ссылки Class::CastTo(), UAFishingConstants::CYCLE_LENGTH_BASE, EnableStateChangeCallback(), ActionBaseCB::m_ActionData и m_ActionDataFishing.