DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnStateChange()

override void ActionFishingNewCB::OnStateChange ( int pOldState,
int pCurrentState )
inlineprivate

См. определение в файле ActionFishingNew.c строка 125

126 {
127 super.OnStateChange(pOldState,pCurrentState);
128
129 if (pOldState == STATE_NONE && pCurrentState == STATE_LOOP_IN)
130 {
131 m_ActionDataFishing.AnimateRod(true);
132 }
133 }
FishingActionData m_ActionDataFishing
Определения ActionFishingNew.c:71
static const int STATE_NONE
undef state - not running anymore
Определения human.c:349
static const int STATE_LOOP_IN
looped state
Определения human.c:352

Перекрестные ссылки m_ActionDataFishing, STATE_LOOP_IN и STATE_NONE.