DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ GetCameraLookDir()

vector UIScriptedMenu::GetCameraLookDir ( )
inlineprotected

См. определение в файле CameraToolsMenu.c строка 527

528 {
529 vector dir = FreeDebugCamera.GetInstance().GetDirection();
530 vector from = FreeDebugCamera.GetInstance().GetPosition();
531 vector to = from + ( dir * 10000 );
532 vector contact_pos;
533 vector contact_dir;
534 int contact_component;
535 Object ev_obj;
536 if ( m_SelectedEvent )
537 ev_obj = GetActor( m_SelectedEvent.GetEventActor() );
538 if ( DayZPhysics.RaycastRV(from, to, contact_pos, contact_dir, contact_component, null, null, ev_obj) )
539 {
540 return contact_pos;
541 }
542
543 return "0 0 0";
544 }
CTEvent m_SelectedEvent
Определения CameraToolsMenu.c:20
PlayerBase GetActor(int index)
Определения CameraToolsMenu.c:187
class LOD Object

Перекрестные ссылки GetActor(), m_SelectedEvent и DayZPhysics::RaycastRV().

Используется в AddActor().