DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnFocus() [11/11]

override bool UIScriptedMenu::OnFocus ( Widget w,
int x,
int y )
inlineprotected

См. определение в файле RespawnDialogue.c строка 95

96 {
97 string tooltip_header = "";
98 string tooltip_text = "";
99 if (IsFocusable(w))
100 {
102 switch (w.GetUserID())
103 {
105 tooltip_header = "#main_menu_respawn_random";
106 tooltip_text = "#main_menu_respawn_random_tooltip";
107 break;
108
110 tooltip_header = "#main_menu_respawn_custom";
111 tooltip_text = "#main_menu_respawn_custom_tooltip";
112 break;
113 }
114
115 SetTooltipTexts(w, tooltip_header, tooltip_text);
116 return true;
117 }
118
119 SetTooltipTexts(w, tooltip_header, tooltip_text);
120 return false;
121 }
const int ID_RESPAWN_CUSTOM
Определения RespawnDialogue.c:3
void ColorHighlight(Widget w)
Определения ControlsXboxNew.c:446
bool IsFocusable(Widget w)
Определения CameraToolsMenu.c:960
void SetTooltipTexts(Widget w, string header="", string desc="")
Определения CharacterCreationMenu.c:435
const int ID_RESPAWN_RANDOM
Определения RespawnDialogue.c:4

Перекрестные ссылки ColorHighlight(), ID_RESPAWN_CUSTOM, ID_RESPAWN_RANDOM, IsFocusable(), SetTooltipTexts(), x и y.