DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnFocus() [11/11]

override bool UIScriptedMenu::OnFocus ( Widget w,
int x,
int y )
inlineprotected

См. определение в файле RespawnDialogue.c строка 103

104 {
105 string tooltip_header = "";
106 string tooltip_text = "";
107 if (IsFocusable(w))
108 {
110 switch (w.GetUserID())
111 {
113 tooltip_header = "#main_menu_respawn_random";
114 tooltip_text = "#main_menu_respawn_random_tooltip";
115 break;
116
118 tooltip_header = "#main_menu_respawn_custom";
119 tooltip_text = "#main_menu_respawn_custom_tooltip";
120 break;
121 }
122
123 SetTooltipTexts(w, tooltip_header, tooltip_text);
124 return true;
125 }
126
127 SetTooltipTexts(w, tooltip_header, tooltip_text);
128 return false;
129 }
const int ID_RESPAWN_CUSTOM
Определения RespawnDialogue.c:3
void ColorHighlight(Widget w)
Определения ControlsXboxNew.c:446
bool IsFocusable(Widget w)
Определения CameraToolsMenu.c:960
void SetTooltipTexts(Widget w, string header="", string desc="")
Определения CharacterCreationMenu.c:453
const int ID_RESPAWN_RANDOM
Определения RespawnDialogue.c:4

Перекрестные ссылки ColorHighlight(), ID_RESPAWN_CUSTOM, ID_RESPAWN_RANDOM, IsFocusable(), SetTooltipTexts(), x и y.