◆ ActivateCondition()
16 {
17 return false;
18 }
◆ DeactivateCondition()
33 {
35 {
36 return true;
37 }
38 else
39 {
40 return false;
41 }
42 }
float m_Timer
Definition Blinded.c:4
const float BLIND_TIME
Definition Blinded.c:3
Перекрестные ссылки BLIND_TIME и m_Timer.
◆ Init()
7 {
13 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Definition Effect.c:49
bool m_TrackActivatedTime
overall time this modifier was active
Definition ModifierBase.c:14
void DisableActivateCheck()
Definition ModifierBase.c:81
float m_TickIntervalActive
Definition ModifierBase.c:18
float m_TickIntervalInactive
Definition ModifierBase.c:17
const int DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE
Definition ModifiersManager.c:29
enum eModifierSyncIDs DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE
eModifiers
Definition eModifiers.c:2
Перекрестные ссылки DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE, DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE, DisableActivateCheck(), m_ID, m_TickIntervalActive, m_TickIntervalInactive и m_TrackActivatedTime.
◆ OnActivate()
◆ OnDeactivate()
27 {
28 g_Game.GetWorld().SetAperture(0);
29 }
DayZGame g_Game
Definition DayZGame.c:3815
Перекрестные ссылки g_Game.
◆ OnTick()
◆ BLIND_TIME
◆ m_Timer
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/PlayerModifiers/Modifiers/conditions/Blinded.c