DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс HeavyMetalMdfr
+ Граф наследования:HeavyMetalMdfr:

Защищенные члены

override void Init ()
 
void OnActivate (PlayerBase player)
 
void OnDeactivate (PlayerBase player)
 

Защищенные данные

float m_NextEvent
 
float m_Time
 
float m_DeafnessTime
 
bool m_IsDeaf
 

Закрытые статические данные

static const float WATER_LOSS_HEAVYMETAL_MIN = 0.3
 
static const float WATER_LOSS_HEAVYMETAL_MAX = 0.8
 
static const float HEALTH_LOSS_HEAVYMETAL_MIN = 0.03
 
static const float HEALTH_LOSS_HEAVYMETAL_MAX = 0.05
 
static const int SYMPTOMFALLOFF_THRESHOLD1 = 200
 
static const int SYMPTOMFALLOFF_THRESHOLD2 = 300
 
static const int SYMPTOMFALLOFF_THRESHOLD3 = 400
 

Подробное описание

Методы

◆ Init()

override void Init ( )
inlineprotected
20 {
21 m_ID = eModifiers.MDF_HEAVYMETAL1;
22
27 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Definition Effect.c:49
bool m_TrackActivatedTime
overall time this modifier was active
Definition ModifierBase.c:14
bool m_AnalyticsStatsEnabled
Definition ModifierBase.c:31
float m_TickIntervalActive
Definition ModifierBase.c:18
float m_TickIntervalInactive
Definition ModifierBase.c:17
const int DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE
Definition ModifiersManager.c:29
enum eModifierSyncIDs DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE
eModifiers
Definition eModifiers.c:2

Перекрестные ссылки DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE, DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE, m_AnalyticsStatsEnabled, m_ID, m_TickIntervalActive, m_TickIntervalInactive и m_TrackActivatedTime.

◆ OnActivate()

void OnActivate ( PlayerBase player)
inlineprotected
30 {
31 player.IncreaseDiseaseCount();
32 }
Definition EntityAI.c:95

◆ OnDeactivate()

void OnDeactivate ( PlayerBase player)
inlineprotected
35 {
36 player.DecreaseDiseaseCount();
37 }

Поля

◆ HEALTH_LOSS_HEAVYMETAL_MAX

const float HEALTH_LOSS_HEAVYMETAL_MAX = 0.05
staticprivate

◆ HEALTH_LOSS_HEAVYMETAL_MIN

const float HEALTH_LOSS_HEAVYMETAL_MIN = 0.03
staticprivate

◆ m_DeafnessTime

float m_DeafnessTime
protected

Используется в HeavyMetalPhase2Mdfr::OnTick().

◆ m_IsDeaf

bool m_IsDeaf
protected

Используется в HeavyMetalPhase2Mdfr::OnTick().

◆ m_NextEvent

float m_NextEvent
protected

Используется в HeavyMetalPhase2Mdfr::OnTick().

◆ m_Time

float m_Time
protected

Используется в HeavyMetalPhase2Mdfr::OnTick().

◆ SYMPTOMFALLOFF_THRESHOLD1

const int SYMPTOMFALLOFF_THRESHOLD1 = 200
staticprivate

Используется в HeavyMetalPhase2Mdfr::OnTick().

◆ SYMPTOMFALLOFF_THRESHOLD2

const int SYMPTOMFALLOFF_THRESHOLD2 = 300
staticprivate

◆ SYMPTOMFALLOFF_THRESHOLD3

const int SYMPTOMFALLOFF_THRESHOLD3 = 400
staticprivate

Используется в HeavyMetalPhase2Mdfr::OnTick().

◆ WATER_LOSS_HEAVYMETAL_MAX

const float WATER_LOSS_HEAVYMETAL_MAX = 0.8
staticprivate

Используется в HeavyMetalPhase2Mdfr::OnTick().

◆ WATER_LOSS_HEAVYMETAL_MIN

const float WATER_LOSS_HEAVYMETAL_MIN = 0.3
staticprivate

Используется в HeavyMetalPhase2Mdfr::OnTick().


Объявления и описания членов класса находятся в файле: