DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EEDelete()

override void FlammableBase::EEDelete ( EntityAI parent)
inlineprotected

См. определение в файле Torch.c строка 85

86 {
87 super.EEDelete(parent);
88 if ( m_LoopSoundEntity != NULL && GetGame() != NULL )
89 {
91 }
92
94 }
proto native void ObjectDelete(Object obj)
SoundOnVehicle m_LoopSoundEntity
Определения Torch.c:8
void StopAllParticles()
Определения Torch.c:523
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), m_LoopSoundEntity, CGame::ObjectDelete() и StopAllParticles().