◆ ActivateCondition()
14 {
15 float hc =
player.GetStatHeatComfort().Get();
17 {
18 return true;
19 }
20 else
21 {
22 return false;
23 }
24 }
const float BURNING_TRESHOLD
Definition Burning.c:3
Перекрестные ссылки BURNING_TRESHOLD.
◆ DeactivateCondition()
33 {
35 {
36 return true;
37 }
38 else
39 {
40 return false;
41 }
42 }
Перекрестные ссылки BURNING_TRESHOLD.
◆ Init()
7 {
12 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Definition Effect.c:49
bool m_TrackActivatedTime
overall time this modifier was active
Definition ModifierBase.c:14
float m_TickIntervalActive
Definition ModifierBase.c:18
float m_TickIntervalInactive
Definition ModifierBase.c:17
const int DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE
Definition ModifiersManager.c:29
enum eModifierSyncIDs DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE
eModifiers
Definition eModifiers.c:2
Перекрестные ссылки DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE, DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE, m_ID, m_TickIntervalActive, m_TickIntervalInactive и m_TrackActivatedTime.
◆ OnActivate()
◆ OnTick()
◆ BURNING_TRESHOLD
◆ HEALTH_DECREMENT_PER_SEC
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/PlayerModifiers/Modifiers/conditions/Burning.c