DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnWasAttached() [2/2]

override void ToolBase::OnWasAttached ( EntityAI parent,
int slot_id )
inlineprivate

См. определение в файле M9A1_Bayonet.c строка 28

29 {
30 super.OnWasAttached(parent, slot_id);
31
32 if( parent.IsWeapon() )
33 {
34 parent.SetBayonetAttached(true,slot_id);
35 }
36 }