DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnWasDetached() [2/2]

override void ToolBase::OnWasDetached ( EntityAI parent,
int slot_id )
inlineprivate

См. определение в файле M9A1_Bayonet.c строка 38

39 {
40 super.OnWasDetached(parent, slot_id);
41
42 if( parent.IsWeapon() )
43 {
44 parent.SetBayonetAttached(false);
45 }
46 }