DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnDebugSpawn()

CivilianSedan CarScript OnDebugSpawn ( )

См. определение в файле Vehicles/InheritedCars/CivilianSedan.c строка 1

448 {
450 SpawnAdditionalItems();
451 FillUpCarFluids();
452
453 GameInventory inventory = GetInventory();
454 inventory.CreateInInventory("CivSedanWheel");
455 inventory.CreateInInventory("CivSedanWheel");
456 inventory.CreateInInventory("CivSedanWheel");
457 inventory.CreateInInventory("CivSedanWheel");
458
459 inventory.CreateInInventory("CivSedanDoors_Driver_Wine");
460 inventory.CreateInInventory("CivSedanDoors_CoDriver_Wine");
461 inventory.CreateInInventory("CivSedanDoors_BackLeft_Wine");
462 inventory.CreateInInventory("CivSedanDoors_BackRight_Wine");
463 inventory.CreateInInventory("CivSedanHood_Wine");
464 inventory.CreateInInventory("CivSedanTrunk_Wine");
465
466 //-----IN CAR CARGO
467 inventory.CreateInInventory("CivSedanWheel");
468 inventory.CreateInInventory("CivSedanWheel");
469 }
void SpawnUniversalParts()
Определения MotorbikeScript.c:1425
EntityAI CreateInInventory(string type)
creates entity somewhere in inventory
script counterpart to engine's class Inventory

Перекрестные ссылки CivilianSedan::CivilianSedan().