DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ GetItemQuantity() [2/2]

void ScriptedWidgetEventHandler::GetItemQuantity ( out int q_type,
out float q_cur,
out int q_min,
out int q_max )
inlineprotected

См. определение в файле ItemActionsWidget.c строка 305

306 {
307 if (m_EntityInHands)
308 {
309 InventoryItem item = InventoryItem.Cast(m_EntityInHands);
310 q_type = QuantityConversions.HasItemQuantity(m_EntityInHands);
311 if (q_type > 0)
312 {
313 if (q_type == QUANTITY_PROGRESS)
314 {
315 QuantityConversions.GetItemQuantity(item, q_cur, q_min, q_max);
316
317 q_cur = (q_cur / q_max);
318 // to percents
319 q_min = 0;
320 q_cur = q_cur * 100;
321 q_max = 100;
322 }
323 else
324 {
325 QuantityConversions.GetItemQuantity(item, q_cur, q_min, q_max);
326 }
327 }
328 }
329 }
EntityAI m_EntityInHands
Определения ItemActionsWidget.c:4
const int QUANTITY_PROGRESS
Определения constants.c:516

Перекрестные ссылки QuantityConversions::GetItemQuantity(), QuantityConversions::HasItemQuantity(), m_EntityInHands и QUANTITY_PROGRESS.