DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ GetItemQuantity() [2/2]

void ScriptedWidgetEventHandler::GetItemQuantity ( out int q_type,
out float q_cur,
out int q_min,
out int q_max )
inlineprotected

См. определение в файле ItemActionsWidget.c строка 306

307 {
308 if (m_EntityInHands)
309 {
310 InventoryItem item = InventoryItem.Cast(m_EntityInHands);
311 q_type = QuantityConversions.HasItemQuantity(m_EntityInHands);
312 if (q_type > 0)
313 {
314 if (q_type == QUANTITY_PROGRESS)
315 {
316 QuantityConversions.GetItemQuantity(item, q_cur, q_min, q_max);
317
318 q_cur = (q_cur / q_max);
319 // to percents
320 q_min = 0;
321 q_cur = q_cur * 100;
322 q_max = 100;
323 }
324 else
325 {
326 QuantityConversions.GetItemQuantity(item, q_cur, q_min, q_max);
327 }
328 }
329 }
330 }
EntityAI m_EntityInHands
Определения ItemActionsWidget.c:4
const int QUANTITY_PROGRESS
Определения 3_Game/DayZ/constants.c:555

Перекрестные ссылки QuantityConversions::GetItemQuantity(), QuantityConversions::HasItemQuantity(), m_EntityInHands и QUANTITY_PROGRESS.