DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ TranslateMemoryPointsToWaterLevels()

void TranslateMemoryPointsToWaterLevels ( )
protected

См. определение в файле Land_Underground_WaterReservoir.c строка 586

587 {
589 for (int i = 0; i < WATER_LEVELS_COUNT; ++i)
590 {
591 if (MemoryPointExists(WATER_LEVELS[i]))
592 {
593 if (!m_WaterLevelsAvailable.Contains(WATER_LEVELS[i]))
594 {
595 m_WaterLevelsAvailable.Insert(WATER_LEVELS[i], ModelToWorld(GetMemoryPointPos(WATER_LEVELS[i])));
596 }
597 }
598 }
599 }
ref map< string, vector > m_WaterLevelsAvailable
const string WATER_LEVELS[WATER_LEVELS_COUNT]
const int WATER_LEVELS_COUNT

Перекрестные ссылки m_WaterLevelsAvailable, WATER_LEVELS и WATER_LEVELS_COUNT.

Используется в LateInit().