DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ TranslateMemoryPointsToWaterLevels()

void TranslateMemoryPointsToWaterLevels ( )
protected

См. определение в файле Land_Underground_WaterReservoir.c строка 599

600 {
602 for (int i = 0; i < WATER_LEVELS_COUNT; ++i)
603 {
604 if (MemoryPointExists(WATER_LEVELS[i]))
605 {
606 if (!m_WaterLevelsAvailable.Contains(WATER_LEVELS[i]))
607 {
608 m_WaterLevelsAvailable.Insert(WATER_LEVELS[i], ModelToWorld(GetMemoryPointPos(WATER_LEVELS[i])));
609 }
610 }
611 }
612 }
ref map< string, vector > m_WaterLevelsAvailable
const string WATER_LEVELS[WATER_LEVELS_COUNT]
const int WATER_LEVELS_COUNT

Перекрестные ссылки m_WaterLevelsAvailable, WATER_LEVELS и WATER_LEVELS_COUNT.

Используется в LateInit().