DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ TranslateMemoryPointsToWaterLevels()

void TranslateMemoryPointsToWaterLevels ( )
protected

См. определение в файле Land_Underground_WaterReservoir.c строка 601

602 {
604 for (int i = 0; i < WATER_LEVELS_COUNT; ++i)
605 {
606 if (MemoryPointExists(WATER_LEVELS[i]))
607 {
608 if (!m_WaterLevelsAvailable.Contains(WATER_LEVELS[i]))
609 {
610 m_WaterLevelsAvailable.Insert(WATER_LEVELS[i], ModelToWorld(GetMemoryPointPos(WATER_LEVELS[i])));
611 }
612 }
613 }
614 }
ref map< string, vector > m_WaterLevelsAvailable
const string WATER_LEVELS[WATER_LEVELS_COUNT]
const int WATER_LEVELS_COUNT

Перекрестные ссылки m_WaterLevelsAvailable, WATER_LEVELS и WATER_LEVELS_COUNT.

Используется в LateInit().