DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CreateActionComponent()

override void ActionUnrestrainSelfCB::CreateActionComponent ( )
inlineprivate

См. определение в файле ActionUnrestrainSelf.c строка 5

6 {
7 float time = DEFAULT_STRUGGLE_TIME;
8
9 if ( m_ActionData.m_MainItem.ConfigIsExisting("StruggleLength") )
10 {
11 time = m_ActionData.m_MainItem.ConfigGetFloat("StruggleLength");
12 }
13
14 #ifdef DEVELOPER
15 if ( m_ActionData.m_Player.IsQuickRestrain() )
16 {
18 }
19 #endif
20
21 m_ActionData.m_ActionComponent = new CAContinuousTime(time);
22 }
ActionData m_ActionData
Определения AnimatedActionBase.c:3
const float DEFAULT_STRUGGLE_TIME
Определения ActionUnrestrainSelf.c:3
const float DEBUG_QUICK_UNRESTRAIN_TIME
Определения constants.c:645

Перекрестные ссылки DEBUG_QUICK_UNRESTRAIN_TIME, DEFAULT_STRUGGLE_TIME и ActionBaseCB::m_ActionData.