DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ TransformToVicinityObjects()

void VicinityObjects::TransformToVicinityObjects ( array< Object > objects)
inlineprivate

transform simple array of Objects to VicinityObjects hashmap

См. определение в файле ActionTargets.c строка 34

35 {
36 for (int i = 0; i < objects.Count(); i++)
37 {
38 if (objects[i].GetType() != "" && objects[i].CanBeActionTarget())
39 {
40 StoreVicinityObject(objects[i]);
41 //Print("storing, 2nd pass: " + objects[i]);
42 }
43 }
44 }
eBleedingSourceType GetType()
Определения BleedingSource.c:63
override bool CanBeActionTarget()
Определения WoodBase.c:256
void StoreVicinityObject(Object object, Object parent=null)
stores VicinityObject to Hashmap - for storing of parent/child relationship
Определения ActionTargets.c:12

Перекрестные ссылки CanBeActionTarget(), GetType() и StoreVicinityObject().