DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ IsRepeat()

bool Particle::IsRepeat ( )
inlineprotected

Returns whether there is a repeating particle.

Возвращает
bool whether there is a repeating particle

См. определение в файле Particle.c строка 354

355 {
357 {
358 bool repeat = false;
359
361
362 for (int i = 0; i < emitors; ++i)
363 {
364 GetParticleParm(m_ParticleEffect, i, EmitorParam.REPEAT, repeat);
365
366 if (repeat)
367 {
368 return true;
369 }
370 }
371 }
372
373 return false;
374 }
Object m_ParticleEffect
The child object which contains the actual particle.
Определения Particle.c:50
proto int GetParticleEmitorCount(notnull IEntity ent)
EmitorParam
Определения EnVisual.c:114
proto void GetParticleParm(notnull IEntity ent, int emitor, EmitorParam parameter, out void value)

Перекрестные ссылки GetParticleEmitorCount(), GetParticleParm() и m_ParticleEffect.

Используется в CreateParticleEffect() и OnCheckAutoDelete().