Set the value of a parameter of all emitors in the particle.
parameter | int The parameter to apply the new value to (enum EmitorParam) |
value | float The value to apply |
См. определение в файле Particle.c строка 611
Перекрестные ссылки m_ParticleEffect и SetParticleParm().
Используется в EntityLightSource::HandleDancingShadows(), EffectBoatWaterBack::Update(), Update() и EffCoolantSteam::UpdateParticle().