См. определение в файле GardenBase.c строка 494
495 {
496
497 int shift = slotIndex * 2;
498 int mask = 3 << shift;
500
501
503
504
506
507 if (
g_Game.IsServer() && currentState != value)
508 SetSynchDirty();
509 }
Перекрестные ссылки g_Game и m_SlotState.