42 {
44 ErrorEx(
"'Infected' damage type bleed chances already initialized!");
45
47
48
49 bleedChanceMaxMap.Set(0,0.0);
50 bleedChanceMaxMap.Set(10,5.0);
51 bleedChanceMaxMap.Set(20,15.0);
52 bleedChanceMaxMap.Set(30,27.5);
53 bleedChanceMaxMap.Set(40,40.0);
54 bleedChanceMaxMap.Set(50,55.0);
55 bleedChanceMaxMap.Set(60,60.0);
56 bleedChanceMaxMap.Set(70,70.0);
57 bleedChanceMaxMap.Set(80,75.0);
58 bleedChanceMaxMap.Set(90,85.0);
60
62 }
map< int, float > BleedChanceMaxMap
static ref map< string, ref BleedChanceMaxMap > m_DamageTypeMap
static const float BLOOD_HITPOINTS_UNIVERSAL