DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EditorUpdateRuler()

void PluginBase::EditorUpdateRuler ( )
inlineprivate

См. определение в файле PluginSceneManager.c строка 1242

1243 {
1245
1246 for ( int i = 0; i < m_RulerPoints.Count(); ++i )
1247 {
1248 vector pos1 = m_RulerPoints.Get(i);
1249
1250 m_RulerSpheres.Insert(Debug.DrawSphere(pos1, 0.1));
1251
1252 if ( i < m_RulerPoints.Count() - 1 )
1253 {
1254 vector pos2 = m_RulerPoints.Get(i + 1);
1255 m_RulerLines.Insert(Debug.DrawLine(pos1, pos2));
1256 }
1257 }
1258 }
void Debug()
Определения UniversalTemperatureSource.c:349
ref array< Shape > m_RulerLines
Определения PluginSceneManager.c:10
ref array< vector > m_RulerPoints
Определения PluginSceneManager.c:9
void RulerClearVisuals()
Определения PluginSceneManager.c:949
ref array< Shape > m_RulerSpheres
Определения PluginSceneManager.c:11

Перекрестные ссылки Debug::DrawLine(), Debug::DrawSphere(), m_RulerLines, m_RulerPoints, m_RulerSpheres и RulerClearVisuals().

Используется в RulerAddPoint() и RulerDelete().