DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SetAnimation()

void SymptomManager::SetAnimation ( ParamsReadContext ctx)
inlineprivate

См. определение в файле StateManager.c строка 302

303 {
304 if (m_AnimMeta)
305 {
306 // animation meta already exists
307 // pass
308 }
309 else
310 {
311 int state_type;
312 if (ctx.Read(state_type))
313 {
314 m_AnimMeta = SpawnAnimMetaObject(state_type);
315 if (m_AnimMeta)
316 {
317 m_AnimMeta.Init(ctx, this, m_Player);
318 }
319 }
320 }
321 }
override SmptAnimMetaBase SpawnAnimMetaObject()
Определения FreezeState.c:147
proto bool Read(void value_in)
PlayerBase m_Player
Определения StateManager.c:49
ref SmptAnimMetaBase m_AnimMeta
Определения StateManager.c:73

Перекрестные ссылки m_AnimMeta, m_Player, Serializer::Read() и SpawnAnimMetaObject().