DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnVariablesSynchronized()

override void BunkerBroadcastProxy::OnVariablesSynchronized ( )
inlineprotected

См. определение в файле BunkerBroadcastProxy.c строка 44

45 {
46 super.OnVariablesSynchronized();
47
48 if (g_Game.IsMultiplayer())
49 {
50 m_Bunker = Bunker.Cast(g_Game.GetObjectByNetworkId(m_NetIdLow, m_NetIdHigh));
51 if (m_Bunker)
52 m_Bunker.SetActive(IsActive());
53 }
54 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
Bunker m_Bunker
Определения BunkerBroadcastProxy.c:5
int m_NetIdHigh
Определения BunkerBroadcastProxy.c:8
bool IsActive()
Определения BunkerBroadcastProxy.c:59

Перекрестные ссылки g_Game, IsActive(), m_Bunker, m_NetIdHigh и m_NetIdLow.