DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnUpdate()

override void BotTestSwapInternalC2H::OnUpdate ( float dt)
inlineprivate

См. определение в файле Bot_Tests.c строка 62

63 {
64 super.OnUpdate(dt);
65
66 if (m_Entity1 && m_Entity2)
67 {
68 if (m_Owner.GetInventory().CanSwapEntitiesEx(m_Entity1, m_Entity2))
69 {
70 botDebugPrint("[bot] + " + m_Owner + " -> swap item=" + m_Entity1 + " bot=" + m_Owner);
71 m_Owner.PredictiveSwapEntities(m_Entity1, m_Entity2);
72 }
73 else if (m_Owner.GetInventory().CanSwapEntitiesEx(m_Entity2, m_Entity1))
74 {
75 botDebugPrint("[bot] + " + m_Owner + " <- swap item=" + m_Entity2 + " bot=" + m_Owner);
76 m_Owner.PredictiveSwapEntities(m_Entity2, m_Entity1);
77 }
78 }
79 }
void botDebugPrint(string s)
Определения Bot.c:122
PlayerBase m_Owner
Определения BotStates.c:12
EntityAI m_Entity2
Определения Bot_Tests.c:47
EntityAI m_Entity1
Определения Bot_Tests.c:46

Перекрестные ссылки botDebugPrint(), m_Entity1, m_Entity2 и BotStateBase::m_Owner.