DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnDebugSpawn()

override void Sedan_02::OnDebugSpawn ( )
inlineprivate

См. определение в файле Sedan_02.c строка 458

459 {
463
464 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
465 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
466 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
467 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
468
469 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Door_1_1_Grey");
470 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Door_1_2_Grey");
471 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Door_2_1_Grey");
472 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Door_2_2_Grey");
473 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Hood_Grey");
474 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Trunk_Grey");
475
476 //-----IN CAR CARGO
477 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
478 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
479 }
void SpawnUniversalParts()
Определения CarScript.c:2801
void SpawnAdditionalItems()
Определения CarScript.c:2839
void FillUpCarFluids()
Определения CarScript.c:2869

Перекрестные ссылки FillUpCarFluids(), SpawnAdditionalItems() и SpawnUniversalParts().