DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnDebugSpawn()

override void Sedan_02::OnDebugSpawn ( )
inlineprotected

См. определение в файле Vehicles/InheritedCars/Sedan_02.c строка 421

422 {
424 SpawnAdditionalItems();
425 FillUpCarFluids();
426
427 GameInventory inventory = GetInventory();
428 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
429 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
430 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
431 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
432 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
433
434 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Door_1_1");
435 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Door_1_2");
436 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Door_2_1");
437 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Door_2_2");
438 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Hood");
439 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Trunk");
440
441 //-----IN CAR CARGO
442 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
443 inventory.CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
444 }
void SpawnUniversalParts()
Определения MotorbikeScript.c:1425
EntityAI CreateInInventory(string type)
creates entity somewhere in inventory

Перекрестные ссылки GameInventory::CreateInInventory() и SpawnUniversalParts().