DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ActionConditionContinue()

override bool ActionConditionContinue ( ActionData action_data)

См. определение в файле ActionDeployObject.c строка 55

56 {
57 //Server
58 if (g_Game.IsDedicatedServer())
59 {
60 if (action_data.m_Player.IsPlacingServer())
61 {
62 if (g_Game.IsMultiplayer())
63 action_data.m_Player.GetHologramServer().EvaluateCollision(action_data.m_MainItem);
64
65 if (!action_data.m_Player.GetHologramServer().IsColliding())
66 {
67 if (action_data.m_MainItem.CanBePlaced(action_data.m_Player, action_data.m_Player.GetHologramServer().GetProjectionEntity().GetPosition()))
68 return true;
69 }
70 return false;
71 }
72 return false;
73 }
74 return true;
75 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
PlayerBase m_Player
Определения ActionBase.c:40
ItemBase m_MainItem
Определения ActionBase.c:35
override bool CanBePlaced(Man player, vector position)
Определения TentBase.c:970

Перекрестные ссылки ItemBase::CanBePlaced(), g_Game, ActionData::m_MainItem и ActionData::m_Player.