DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnDebugSpawn()

override void Truck_01_Base::OnDebugSpawn ( )
inlineprotected

См. определение в файле Truck_01_Base.c строка 396

397 {
399 SpawnAdditionalItems();
400 FillUpCarFluids();
401
402 GameInventory inventory = GetInventory();
403 inventory.CreateInInventory("Truck_01_Wheel");
404 inventory.CreateInInventory("Truck_01_Wheel");
405
406 inventory.CreateInInventory("Truck_01_WheelDouble");
407 inventory.CreateInInventory("Truck_01_WheelDouble");
408 inventory.CreateInInventory("Truck_01_WheelDouble");
409 inventory.CreateInInventory("Truck_01_WheelDouble");
410
411 inventory.CreateInInventory("Truck_01_Door_1_1");
412 inventory.CreateInInventory("Truck_01_Door_2_1");
413 inventory.CreateInInventory("Truck_01_Hood");
414
415 //-----IN CAR CARGO
416 inventory.CreateInInventory("Truck_01_Wheel");
417 inventory.CreateInInventory("Truck_01_Wheel");
418 inventory.CreateInInventory("Truck_01_WheelDouble");
419 inventory.CreateInInventory("Truck_01_WheelDouble");
420 }
void SpawnUniversalParts()
Определения MotorbikeScript.c:1425
EntityAI CreateInInventory(string type)
creates entity somewhere in inventory

Перекрестные ссылки GameInventory::CreateInInventory() и SpawnUniversalParts().