DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnStoreLoad()

override bool FireplaceIndoor::OnStoreLoad ( ParamsReadContext ctx,
int version )
inlineprotected

См. определение в файле FireplaceIndoor.c строка 55

56 {
57 if ( !super.OnStoreLoad( ctx, version ) )
58 return false;
59
60 //--- Fireplace Indoor data ---
61 //fire point name
62 if ( !ctx.Read( m_FirePointIndex ) )
63 {
64 m_FirePointIndex = 1; //set default
65 return false;
66 }
67
68 //smoke position
69 if ( !ctx.Read( m_SmokePosX ) )
70 {
71 m_SmokePosX = 0; //set default
72 return false;
73 }
74 if ( !ctx.Read( m_SmokePosY ) )
75 {
76 m_SmokePosY = 0; //set default
77 return false;
78 }
79 if ( !ctx.Read( m_SmokePosZ ) )
80 {
81 m_SmokePosZ = 0; //set default
82 return false;
83 }
84 //---
85
86 return true;
87 }
float m_SmokePosX
Определения FireplaceIndoor.c:3
float m_SmokePosZ
Определения FireplaceIndoor.c:5
float m_SmokePosY
Определения FireplaceIndoor.c:4
int m_FirePointIndex
Определения FireplaceIndoor.c:6
proto bool Read(void value_in)

Перекрестные ссылки m_FirePointIndex, m_SmokePosX, m_SmokePosY, m_SmokePosZ и Serializer::Read().