DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EEInit()

override void OnDebugSpawn::EEInit ( )
protected

См. определение в файле Hatchback_02.c строка 427

428{
429 override void OnDebugSpawn()
430 {
434
435 GetInventory().CreateInInventory("Hatchback_02_Wheel");
436 GetInventory().CreateInInventory("Hatchback_02_Wheel");
437 GetInventory().CreateInInventory("Hatchback_02_Wheel");
438 GetInventory().CreateInInventory("Hatchback_02_Wheel");
439
440 GetInventory().CreateInInventory("Hatchback_02_Door_1_1_Blue");
441 GetInventory().CreateInInventory("Hatchback_02_Door_1_2_Blue");
442 GetInventory().CreateInInventory("Hatchback_02_Door_2_1_Blue");
443 GetInventory().CreateInInventory("Hatchback_02_Door_2_2_Blue");
void SpawnUniversalParts()
Определения CarScript.c:2801
void SpawnAdditionalItems()
Определения CarScript.c:2839
void FillUpCarFluids()
Определения CarScript.c:2869
class Hatchback_02_Blue extends Hatchback_02 OnDebugSpawn
Определения Hatchback_02.c:403