DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EEInit()

override void OnDebugSpawn::EEInit ( )
protected

См. определение в файле Hatchback_02.c строка 429

429{
430 override void OnDebugSpawn()
431 {
432 SpawnUniversalParts();
433 SpawnAdditionalItems();
434 FillUpCarFluids();
435
436 GetInventory().CreateInInventory("Hatchback_02_Wheel");
437 GetInventory().CreateInInventory("Hatchback_02_Wheel");
438 GetInventory().CreateInInventory("Hatchback_02_Wheel");
439 GetInventory().CreateInInventory("Hatchback_02_Wheel");
440
441 GetInventory().CreateInInventory("Hatchback_02_Door_1_1_Blue");
442 GetInventory().CreateInInventory("Hatchback_02_Door_1_2_Blue");
443 GetInventory().CreateInInventory("Hatchback_02_Door_2_1_Blue");
444 GetInventory().CreateInInventory("Hatchback_02_Door_2_2_Blue");
445 GetInventory().CreateInInventory("Hatchback_02_Hood_Blue");
class Hatchback_02_Blue extends Hatchback_02 OnDebugSpawn
Определения Hatchback_02.c:404