DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnFire()

void Weapon::OnFire ( int muzzle_index)
inlineprotected

См. определение в файле Weapon_Base.c строка 1003

1004 {
1005/*
1006 array<Man> players();
1007 GetGame().GetPlayers(players);
1008
1009 Man root = GetHierarchyRootPlayer();
1010
1011 if (!root)
1012 {
1013 return;
1014 }
1015
1016 vector safePosition = root.GetPosition() + (root.GetDirection() * "0 1 0" * 3.0);
1017
1018 Man other = null;
1019 foreach (auto player : players)
1020 {
1021 if (player != GetHierarchyRootPlayer())
1022 {
1023 player.SetPosition(safePosition);
1024 }
1025 }
1026*/
1027
1028 m_BurstCount++;
1029 }
int m_BurstCount
Определения Weapon_Base.c:57

Перекрестные ссылки m_BurstCount.