DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnFire()

void Weapon::OnFire ( int muzzle_index)
inlineprotected

См. определение в файле Weapon_Base.c строка 1028

1029 {
1030/*
1031 array<Man> players();
1032 GetGame().GetPlayers(players);
1033
1034 Man root = GetHierarchyRootPlayer();
1035
1036 if (!root)
1037 {
1038 return;
1039 }
1040
1041 vector safePosition = root.GetPosition() + (root.GetDirection() * "0 1 0" * 3.0);
1042
1043 Man other = null;
1044 foreach (auto player : players)
1045 {
1046 if (player != GetHierarchyRootPlayer())
1047 {
1048 player.SetPosition(safePosition);
1049 }
1050 }
1051*/
1052
1053 m_BurstCount++;
1054 }
int m_BurstCount
Определения Weapon_Base.c:57

Перекрестные ссылки m_BurstCount.