DayZ
1.28
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
◆
OnFire()
void Weapon::OnFire
(
int
muzzle_index
)
inline
protected
См. определение в файле
Weapon_Base.c
строка
1028
1029
{
1030
/*
1031
array<Man> players();
1032
GetGame().GetPlayers(players);
1033
1034
Man root = GetHierarchyRootPlayer();
1035
1036
if (!root)
1037
{
1038
return;
1039
}
1040
1041
vector safePosition = root.GetPosition() + (root.GetDirection() * "0 1 0" * 3.0);
1042
1043
Man other = null;
1044
foreach (auto player : players)
1045
{
1046
if (player != GetHierarchyRootPlayer())
1047
{
1048
player.SetPosition(safePosition);
1049
}
1050
}
1051
*/
1052
1053
m_BurstCount
++;
1054
}
Weapon::m_BurstCount
int m_BurstCount
Определения
Weapon_Base.c:57
Перекрестные ссылки
m_BurstCount
.
Weapon
Создано системой
1.13.2