DayZ
1.27
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
◆
OnFire()
void Weapon::OnFire
(
int
muzzle_index
)
inline
protected
См. определение в файле
Weapon_Base.c
строка
1003
1004
{
1005
/*
1006
array<Man> players();
1007
GetGame().GetPlayers(players);
1008
1009
Man root = GetHierarchyRootPlayer();
1010
1011
if (!root)
1012
{
1013
return;
1014
}
1015
1016
vector safePosition = root.GetPosition() + (root.GetDirection() * "0 1 0" * 3.0);
1017
1018
Man other = null;
1019
foreach (auto player : players)
1020
{
1021
if (player != GetHierarchyRootPlayer())
1022
{
1023
player.SetPosition(safePosition);
1024
}
1025
}
1026
*/
1027
1028
m_BurstCount
++;
1029
}
Weapon::m_BurstCount
int m_BurstCount
Определения
Weapon_Base.c:57
Перекрестные ссылки
m_BurstCount
.
Weapon
Создано системой
1.13.2