DayZ
1.30
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
◆
OnFire()
void Weapon::OnFire
(
int
muzzle_index
)
inline
protected
См. определение в файле
Weapon_Base.c
строка
1020
1021
{
1022
/*
1023
array<Man> players();
1024
g_Game.GetPlayers(players);
1025
1026
Man root = GetHierarchyRootPlayer();
1027
1028
if (!root)
1029
{
1030
return;
1031
}
1032
1033
vector safePosition = root.GetPosition() + (root.GetDirection() * "0 1 0" * 3.0);
1034
1035
Man other = null;
1036
foreach (auto player : players)
1037
{
1038
if (player != GetHierarchyRootPlayer())
1039
{
1040
player.SetPosition(safePosition);
1041
}
1042
}
1043
*/
1044
1045
m_BurstCount
++;
1046
}
Weapon::m_BurstCount
int m_BurstCount
Определения
Weapon_Base.c:57
Перекрестные ссылки
m_BurstCount
.
Weapon
Создано системой
1.13.2