DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnFire()

void Weapon::OnFire ( int muzzle_index)
inlineprotected

См. определение в файле Weapon_Base.c строка 1020

1021 {
1022/*
1023 array<Man> players();
1024 g_Game.GetPlayers(players);
1025
1026 Man root = GetHierarchyRootPlayer();
1027
1028 if (!root)
1029 {
1030 return;
1031 }
1032
1033 vector safePosition = root.GetPosition() + (root.GetDirection() * "0 1 0" * 3.0);
1034
1035 Man other = null;
1036 foreach (auto player : players)
1037 {
1038 if (player != GetHierarchyRootPlayer())
1039 {
1040 player.SetPosition(safePosition);
1041 }
1042 }
1043*/
1044
1045 m_BurstCount++;
1046 }
int m_BurstCount
Определения Weapon_Base.c:57

Перекрестные ссылки m_BurstCount.