DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EEInit()

override void Weapon::EEInit ( )
inlineprivate

См. определение в файле Weapon_Base.c строка 133

134 {
135 super.EEInit();
136
137 if (GetGame().IsServer())
138 {
140 }
141 }
override ScriptCallQueue GetCallQueue(int call_category)
Определения DayZGame.c:1187
proto void Call(func fn, void param1=NULL, void param2=NULL, void param3=NULL, void param4=NULL, void param5=NULL, void param6=NULL, void param7=NULL, void param8=NULL, void param9=NULL)
adds call into the queue with given parameters and arguments (arguments are held in memory until the ...
void AssembleGun()
override on weapons with some assembly required
proto native CGame GetGame()
const int CALL_CATEGORY_GAMEPLAY
Определения tools.c:10

Перекрестные ссылки AssembleGun(), ScriptCallQueue::Call(), CALL_CATEGORY_GAMEPLAY, CGame::GetCallQueue() и GetGame().