DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ UpdateFlip()

void ClosableHeader::UpdateFlip ( bool flipped)
inlineprotected

См. определение в файле ClosableHeader.c строка 106

107 {
108 ItemPreviewWidget item_preview_drag = ItemPreviewWidget.Cast( m_DragRender );
109 if( InventoryItem.Cast( m_Entity ) && item_preview_drag )
110 {
111 int ww, hh;
112 GetGame().GetInventoryItemSize( InventoryItem.Cast( m_Entity ), ww, hh );
113 if( flipped )
114 {
115 item_preview_drag.SetSize( hh * m_SquareSize, ww * m_SquareSize );
116 }
117 else
118 {
119 item_preview_drag.SetSize( ww * m_SquareSize, hh * m_SquareSize );
120 }
121 }
122 }
proto void GetInventoryItemSize(InventoryItem item, out int width, out int height)
float m_SquareSize
Определения ClosableHeader.c:3
Widget m_DragRender
Определения ClosableHeader.c:8
EntityAI m_Entity
Определения Header.c:6
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), CGame::GetInventoryItemSize(), m_DragRender, Header::m_Entity и m_SquareSize.

Используется в OnDragHeader(), OnDropHeader() и ~ClosableHeader().