DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnInputForRemote()

override void DayZPlayer::OnInputForRemote ( ParamsReadContext ctx)
inlineprotected

См. определение в файле DayZPlayerImplement.c строка 905

906 {
907 int userDataType = 0;
908 if (!ctx.Read(userDataType))
909 {
910 Error("DayZPlayer: OnInputForRemote - cannot read input type");
911 return;
912 }
913
914 switch (userDataType)
915 {
917 GetDayZPlayerInventory().OnEventForRemoteWeapon(ctx);
918 break;
920 GetDayZPlayerInventory().OnHandEventForRemote(ctx);
921 break;
923 GetDayZPlayerInventory().OnInputUserDataForRemote(ctx);
924 break;
925 default:
926 Error("OnInputForRemote - unknown userDataType=" + userDataType);
927 break;
928 }
929 }
const int INPUT_UDT_INVENTORY
Определения _constants.c:9
const int INPUT_UDT_WEAPON_REMOTE_EVENT
Определения _constants.c:12
const int INPUT_UDT_HAND_REMOTE_EVENT
Определения _constants.c:14
DayZPlayerInventory GetDayZPlayerInventory()
Определения DayZPlayerImplement.c:899
proto bool Read(void value_in)
void Error(string err)
Messagebox with error message.
Определения EnDebug.c:90

Перекрестные ссылки Error(), GetDayZPlayerInventory(), INPUT_UDT_HAND_REMOTE_EVENT, INPUT_UDT_INVENTORY, INPUT_UDT_WEAPON_REMOTE_EVENT и Serializer::Read().