DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnInputForRemote()

override void DayZPlayer::OnInputForRemote ( ParamsReadContext ctx)
inlineprotected

См. определение в файле DayZPlayerImplement.c строка 913

914 {
915 int userDataType = 0;
916 if (!ctx.Read(userDataType))
917 {
918 Error("DayZPlayer: OnInputForRemote - cannot read input type");
919 return;
920 }
921
922 switch (userDataType)
923 {
925 GetDayZPlayerInventory().OnEventForRemoteWeapon(ctx);
926 break;
928 GetDayZPlayerInventory().OnHandEventForRemote(ctx);
929 break;
931 GetDayZPlayerInventory().OnInputUserDataForRemote(ctx);
932 break;
933 default:
934 Error("OnInputForRemote - unknown userDataType=" + userDataType);
935 break;
936 }
937 }
const int INPUT_UDT_INVENTORY
const int INPUT_UDT_WEAPON_REMOTE_EVENT
const int INPUT_UDT_HAND_REMOTE_EVENT
DayZPlayerInventory GetDayZPlayerInventory()
Определения DayZPlayerImplement.c:907
proto bool Read(void value_in)
void Error(string err)
Messagebox with error message.
Определения EnDebug.c:90

Перекрестные ссылки Error(), GetDayZPlayerInventory(), INPUT_UDT_HAND_REMOTE_EVENT, INPUT_UDT_INVENTORY, INPUT_UDT_WEAPON_REMOTE_EVENT и Serializer::Read().