DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnInputForRemote()

override void DayZPlayer::OnInputForRemote ( ParamsReadContext ctx)
inlineprotected

См. определение в файле DayZPlayerImplement.c строка 937

938 {
939 int userDataType = 0;
940 if (!ctx.Read(userDataType))
941 {
942 Error("DayZPlayer: OnInputForRemote - cannot read input type");
943 return;
944 }
945
946 switch (userDataType)
947 {
949 GetDayZPlayerInventory().OnEventForRemoteWeapon(ctx);
950 break;
952 GetDayZPlayerInventory().OnHandEventForRemote(ctx);
953 break;
955 GetDayZPlayerInventory().OnInputUserDataForRemote(ctx);
956 break;
957 default:
958 Error("OnInputForRemote - unknown userDataType=" + userDataType);
959 break;
960 }
961 }
const int INPUT_UDT_INVENTORY
const int INPUT_UDT_WEAPON_REMOTE_EVENT
const int INPUT_UDT_HAND_REMOTE_EVENT
DayZPlayerInventory GetDayZPlayerInventory()
Определения DayZPlayerImplement.c:931
proto bool Read(void value_in)
void Error(string err)
Messagebox with error message.
Определения EnDebug.c:90

Перекрестные ссылки Error(), GetDayZPlayerInventory(), INPUT_UDT_HAND_REMOTE_EVENT, INPUT_UDT_INVENTORY, INPUT_UDT_WEAPON_REMOTE_EVENT и Serializer::Read().