DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnInputForRemote()

override void DayZPlayer::OnInputForRemote ( ParamsReadContext ctx)
inlineprotected

См. определение в файле DayZPlayerImplement.c строка 946

947 {
948 int userDataType = 0;
949 if (!ctx.Read(userDataType))
950 {
951 Error("DayZPlayer: OnInputForRemote - cannot read input type");
952 return;
953 }
954
955 switch (userDataType)
956 {
958 GetDayZPlayerInventory().OnEventForRemoteWeapon(ctx);
959 break;
961 GetDayZPlayerInventory().OnHandEventForRemote(ctx);
962 break;
964 GetDayZPlayerInventory().OnInputUserDataForRemote(ctx);
965 break;
966 default:
967 Error("OnInputForRemote - unknown userDataType=" + userDataType);
968 break;
969 }
970 }
const int INPUT_UDT_INVENTORY
const int INPUT_UDT_WEAPON_REMOTE_EVENT
const int INPUT_UDT_HAND_REMOTE_EVENT
DayZPlayerInventory GetDayZPlayerInventory()
Определения DayZPlayerImplement.c:940
proto bool Read(void value_in)
void Error(string err)
Messagebox with error message.
Определения EnDebug.c:90

Перекрестные ссылки Error(), GetDayZPlayerInventory(), INPUT_UDT_HAND_REMOTE_EVENT, INPUT_UDT_INVENTORY, INPUT_UDT_WEAPON_REMOTE_EVENT и Serializer::Read().