DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ _RemoveEntity()

void _RemoveEntity ( int index)
protected

См. определение в файле QuickBarBase.c строка 242

243 {
244 if ( index >= 0 && index < MAX_QUICKBAR_SLOTS_COUNT )
245 {
246 CancelContinuousUse(index);
247
248 m_aQuickbarEnts[index].m_entity = NULL;
249 m_aQuickbarEnts[index].m_enabled = false;
250
251 if (_player.m_Hud)
252 _player.m_Hud.RefreshQuickbar(true);
253 }
254 }
class QuickBarItem m_aQuickbarEnts[MAX_QUICKBAR_SLOTS_COUNT]
PlayerBase _player
Определения QuickBarBase.c:18
const int MAX_QUICKBAR_SLOTS_COUNT
Определения QuickBarBase.c:1
void CancelContinuousUse(int index)
Определения QuickBarBase.c:281

Перекрестные ссылки _player, CancelContinuousUse(), m_aQuickbarEnts и MAX_QUICKBAR_SLOTS_COUNT.

Используется в _SetEntityShortcut().