DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnUpdate()

override void WeaponFireMultiMuzzle::OnUpdate ( float dt)
inlineprivate

См. определение в файле WeaponFire.c строка 254

255 {
256 m_dtAccumulator += dt;
257
258 DayZPlayer p;
259 Class.CastTo(p, m_weapon.GetHierarchyParent());
260
261 int muzzleIndex = m_weapon.GetCurrentMuzzle();
262 float reloadTime = m_weapon.GetReloadTime(muzzleIndex);
263 if (m_dtAccumulator >= reloadTime)
264 if (m_weapon.CanProcessWeaponEvents())
265 m_weapon.ProcessWeaponEvent(new WeaponEventReloadTimeout(p));
266 }
class WeaponGuardIsDestroyed extends WeaponGuardBase m_weapon
Определения Guards.c:604
class WeaponFireWithEject extends WeaponFire m_dtAccumulator

Перекрестные ссылки Class::CastTo(), m_dtAccumulator и m_weapon.