DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ShockDealtEffect()

void ShockDealtEffect::ShockDealtEffect ( float intensity_max)
inlineprivate

См. определение в файле ShockHitReaction.c строка 16

17 {
18 float duration_coef = Math.Clamp(intensity_max,DURATION_MIN,1);
19 m_HitDuration = 1 * duration_coef;
20 m_BreakPoint = 0.2 * duration_coef;
21 m_ShockIntensityMax = Math.Clamp(intensity_max,0,1);
22
23 m_EffectParam = new Param3<float,float,float>(0,0,0);
24 //Print(intensity_max);
25 //Print("HitSyncDebug | ShockDealtEffect: " + GetGame().GetPlayer().GetSimulationTimeStamp());
26 }
ref Param3< float, float, float > m_EffectParam
Определения ShockHitReaction.c:9
const float DURATION_MIN
Определения ShockHitReaction.c:7
float m_ShockIntensityMax
Определения ShockHitReaction.c:14
float m_BreakPoint
Определения ShockHitReaction.c:12
float m_HitDuration
Определения ShockHitReaction.c:11

Перекрестные ссылки Math::Clamp(), DURATION_MIN, m_BreakPoint, m_EffectParam, m_HitDuration и m_ShockIntensityMax.