DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EEInit()

override void OnDebugSpawn::EEInit ( )
protected

См. определение в файле CivilianSedan.c строка 453

454{
455 override void OnDebugSpawn()
456 {
460
461 GetInventory().CreateInInventory("CivSedanWheel");
462 GetInventory().CreateInInventory("CivSedanWheel");
463 GetInventory().CreateInInventory("CivSedanWheel");
464 GetInventory().CreateInInventory("CivSedanWheel");
465
466 GetInventory().CreateInInventory("CivSedanDoors_Driver_Black");
467 GetInventory().CreateInInventory("CivSedanDoors_CoDriver_Black");
468 GetInventory().CreateInInventory("CivSedanDoors_BackLeft_Black");
469 GetInventory().CreateInInventory("CivSedanDoors_BackRight_Black");
void SpawnUniversalParts()
Определения CarScript.c:2801
void SpawnAdditionalItems()
Определения CarScript.c:2839
void FillUpCarFluids()
Определения CarScript.c:2869
class CivilianSedan extends CarScript OnDebugSpawn()
Определения CivilianSedan.c:429