DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EEInit()

override void OnDebugSpawn::EEInit ( )
protected

См. определение в файле CivilianSedan.c строка 455

455{
456 override void OnDebugSpawn()
457 {
458 SpawnUniversalParts();
459 SpawnAdditionalItems();
460 FillUpCarFluids();
461
462 GetInventory().CreateInInventory("CivSedanWheel");
463 GetInventory().CreateInInventory("CivSedanWheel");
464 GetInventory().CreateInInventory("CivSedanWheel");
465 GetInventory().CreateInInventory("CivSedanWheel");
466
467 GetInventory().CreateInInventory("CivSedanDoors_Driver_Black");
468 GetInventory().CreateInInventory("CivSedanDoors_CoDriver_Black");
469 GetInventory().CreateInInventory("CivSedanDoors_BackLeft_Black");
470 GetInventory().CreateInInventory("CivSedanDoors_BackRight_Black");
471 GetInventory().CreateInInventory("CivSedanHood_Black");
class CivilianSedan extends CarScript OnDebugSpawn()
Определения CivilianSedan.c:430