DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ RegisterPlugin()

void PluginManager::RegisterPlugin ( string plugin_class_name,
bool reg_on_client,
bool reg_on_server,
bool reg_on_release = true )
inlineprotected

Register new PluginBase to PluginManager for storing and handling plugin.

Аргументы
module_tpyetypename class type of plugin
Возвращает
void
class PluginRepairing extends PluginBase
{
...
}
RegisterPlugin(PluginRepairing);
Plugin interface for controlling of agent pool system.
Определения PluginBase.c:2
void RegisterPlugin(string plugin_class_name, bool reg_on_client, bool reg_on_server, bool reg_on_release=true)
Register new PluginBase to PluginManager for storing and handling plugin.
Определения PluginManager.c:193

См. определение в файле PluginManager.c строка 193

194 {
195 if ( !reg_on_client )
196 {
197 if ( g_Game.IsMultiplayer() && g_Game.IsClient() )
198 {
199 return;
200 }
201 }
202
203 if ( !reg_on_server )
204 {
205 if ( g_Game.IsMultiplayer() )
206 {
207 if ( g_Game.IsServer() )
208 {
209 return;
210 }
211 }
212 }
213
214 if ( !reg_on_release )
215 {
216 if ( !g_Game.IsDebug() )
217 {
218 return;
219 }
220 }
221
222 m_PluginRegister.Insert( plugin_class_name.ToType() );
223 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
ref array< typename > m_PluginRegister
Определения PluginManager.c:3
proto native ToType()
Returns internal type representation. Can be used in runtime, or cached in variables and used for fas...

Перекрестные ссылки g_Game, m_PluginRegister и string::ToType().

Используется в Init(), RegisterPluginDebug() и RegisterPluginDiag().