DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ RegisterPlugin()

void PluginManager::RegisterPlugin ( string plugin_class_name,
bool reg_on_client,
bool reg_on_server,
bool reg_on_release = true )
inlineprotected

Register new PluginBase to PluginManager for storing and handling plugin.

Аргументы
module_tpyetypename class type of plugin
Возвращает
void
class PluginRepairing extends PluginBase
{
...
}
RegisterPlugin(PluginRepairing);
Определения PluginBase.c:2
void RegisterPlugin(string plugin_class_name, bool reg_on_client, bool reg_on_server, bool reg_on_release=true)
Register new PluginBase to PluginManager for storing and handling plugin.
Определения PluginManager.c:183

См. определение в файле PluginManager.c строка 183

184 {
185 if ( !reg_on_client )
186 {
187 if ( GetGame().IsMultiplayer() && GetGame().IsClient() )
188 {
189 return;
190 }
191 }
192
193 if ( !reg_on_server )
194 {
195 if ( GetGame().IsMultiplayer() )
196 {
197 if ( GetGame().IsServer() )
198 {
199 return;
200 }
201 }
202 }
203
204 if ( !reg_on_release )
205 {
206 if ( !GetGame().IsDebug() )
207 {
208 return;
209 }
210 }
211
212 m_PluginRegister.Insert( plugin_class_name.ToType() );
213 }
ref array< typename > m_PluginRegister
Определения PluginManager.c:3
proto native CGame GetGame()
proto native ToType()
Returns internal type representation. Can be used in runtime, or cached in variables and used for fas...

Перекрестные ссылки GetGame(), m_PluginRegister и string::ToType().

Используется в Init(), RegisterPluginDebug() и RegisterPluginDiag().