Register new PluginBase to PluginManager for storing and handling plugin.
- Аргументы
-
| module_tpye | typename class type of plugin |
- Возвращает
void
{
...
}
Plugin interface for controlling of agent pool system.
void RegisterPlugin(string plugin_class_name, bool reg_on_client, bool reg_on_server, bool reg_on_release=true)
Register new PluginBase to PluginManager for storing and handling plugin.
См. определение в файле PluginManager.c строка 192
193 {
194 if ( !reg_on_client )
195 {
197 {
198 return;
199 }
200 }
201
202 if ( !reg_on_server )
203 {
204 if (
g_Game.IsMultiplayer() )
205 {
207 {
208 return;
209 }
210 }
211 }
212
213 if ( !reg_on_release )
214 {
216 {
217 return;
218 }
219 }
220
222 }
ref array< typename > m_PluginRegister
proto native ToType()
Returns internal type representation. Can be used in runtime, or cached in variables and used for fas...
Перекрестные ссылки g_Game, m_PluginRegister и string::ToType().
Используется в Init(), RegisterPluginDebug() и RegisterPluginDiag().