DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnUpdate()

override void BotTestSwapInternal::OnUpdate ( float dt)
inlineprivate

См. определение в файле Bot_Tests.c строка 22

23 {
24 super.OnUpdate(dt);
25
26 if (m_Entity1 && m_Entity2)
27 {
28 if (m_Owner.GetInventory().CanSwapEntitiesEx(m_Entity1, m_Entity2))
29 {
30 botDebugPrint("[bot] + " + m_Owner + " -> swap item=" + m_Entity1 + " bot=" + m_Owner);
31 m_Owner.PredictiveSwapEntities(m_Entity1, m_Entity2);
32 }
33 else if (m_Owner.GetInventory().CanSwapEntitiesEx(m_Entity2, m_Entity1))
34 {
35 botDebugPrint("[bot] + " + m_Owner + " <- swap item=" + m_Entity2 + " bot=" + m_Owner);
36 m_Owner.PredictiveSwapEntities(m_Entity2, m_Entity1);
37 }
38 }
39 }
void botDebugPrint(string s)
Определения Bot.c:122
PlayerBase m_Owner
Определения BotStates.c:12
EntityAI m_Entity2
Определения Bot_Tests.c:8
EntityAI m_Entity1
Определения Bot_Tests.c:7

Перекрестные ссылки botDebugPrint(), m_Entity1, m_Entity2 и BotStateBase::m_Owner.