DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ GetFireConsumableTypeEnergy()

float GetFireConsumableTypeEnergy ( ItemBase item)
protected

support for inherited classes; second pass of lookup inside FireConsumableType

См. определение в файле FireplaceBase.c строка 1390

1391 {
1392 FireConsumableType fireConsumableType = m_FireConsumableTypes.Get(item.Type());
1393 if (!fireConsumableType)
1394 {
1396 int count = m_FireConsumableTypes.Count();
1397 for (int i = 0; i < count; ++i)
1398 {
1399 if (item.IsInherited(m_FireConsumableTypes.GetKey(i)))
1400 fireConsumableType = m_FireConsumableTypes.GetElement(i);
1401 }
1402 }
1403
1404 if (fireConsumableType)
1405 return fireConsumableType.GetEnergy();
1406
1407 return 0;
1408 }
static ref map< typename, ref FireConsumableType > m_FireConsumableTypes
Определения FireplaceBase.c:143
float GetEnergy()
Определения FireConsumableType.c:23

Перекрестные ссылки FireConsumableType::GetEnergy() и m_FireConsumableTypes.

Используется в AddToFireConsumables().