DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ GetFireConsumableTypeEnergy()

float GetFireConsumableTypeEnergy ( ItemBase item)
protected

support for inherited classes; second pass of lookup inside FireConsumableType

См. определение в файле FireplaceBase.c строка 1386

1387 {
1388 FireConsumableType fireConsumableType = m_FireConsumableTypes.Get(item.Type());
1389 if (!fireConsumableType)
1390 {
1392 int count = m_FireConsumableTypes.Count();
1393 for (int i = 0; i < count; ++i)
1394 {
1395 if (item.IsInherited(m_FireConsumableTypes.GetKey(i)))
1396 fireConsumableType = m_FireConsumableTypes.GetElement(i);
1397 }
1398 }
1399
1400 if (fireConsumableType)
1401 return fireConsumableType.GetEnergy();
1402
1403 return 0;
1404 }
static ref map< typename, ref FireConsumableType > m_FireConsumableTypes
Определения FireplaceBase.c:142
float GetEnergy()
Определения FireConsumableType.c:23

Перекрестные ссылки FireConsumableType::GetEnergy() и m_FireConsumableTypes.

Используется в AddToFireConsumables().