DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ GetFireConsumableTypeEnergy()

float GetFireConsumableTypeEnergy ( ItemBase item)
protected

support for inherited classes; second pass of lookup inside FireConsumableType

См. определение в файле FireplaceBase.c строка 1406

1407 {
1408 FireConsumableType fireConsumableType = m_FireConsumableTypes.Get(item.Type());
1409 if (!fireConsumableType)
1410 {
1412 int count = m_FireConsumableTypes.Count();
1413 for (int i = 0; i < count; ++i)
1414 {
1415 if (item.IsInherited(m_FireConsumableTypes.GetKey(i)))
1416 fireConsumableType = m_FireConsumableTypes.GetElement(i);
1417 }
1418 }
1419
1420 if (fireConsumableType)
1421 return fireConsumableType.GetEnergy();
1422
1423 return 0;
1424 }
static ref map< typename, ref FireConsumableType > m_FireConsumableTypes
Определения FireplaceBase.c:143
float GetEnergy()
Определения FireConsumableType.c:23

Перекрестные ссылки FireConsumableType::GetEnergy() и m_FireConsumableTypes.

Используется в AddToFireConsumables().