DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ GetFireConsumableTypeEnergy()

float GetFireConsumableTypeEnergy ( ItemBase item)
protected

support for inherited classes; second pass of lookup inside FireConsumableType

См. определение в файле FireplaceBase.c строка 1388

1389 {
1390 FireConsumableType fireConsumableType = m_FireConsumableTypes.Get(item.Type());
1391 if (!fireConsumableType)
1392 {
1394 int count = m_FireConsumableTypes.Count();
1395 for (int i = 0; i < count; ++i)
1396 {
1397 if (item.IsInherited(m_FireConsumableTypes.GetKey(i)))
1398 fireConsumableType = m_FireConsumableTypes.GetElement(i);
1399 }
1400 }
1401
1402 if (fireConsumableType)
1403 return fireConsumableType.GetEnergy();
1404
1405 return 0;
1406 }
static ref map< typename, ref FireConsumableType > m_FireConsumableTypes
Определения FireplaceBase.c:142
float GetEnergy()
Определения FireConsumableType.c:23

Перекрестные ссылки FireConsumableType::GetEnergy() и m_FireConsumableTypes.

Используется в AddToFireConsumables().