DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ PlayParticle()

bool PlayParticle ( out Particle particle,
int particle_type,
vector pos,
bool worldpos = false )
protected

См. определение в файле FireplaceBase.c строка 1090

1091 {
1092 if (!particle && GetGame() && (!GetGame().IsDedicatedServer()))
1093 {
1094 if (!worldpos)
1095 {
1096 particle = ParticleManager.GetInstance().PlayOnObject(particle_type, this, pos);
1097 }
1098 else
1099 {
1100 particle = ParticleManager.GetInstance().PlayInWorld(particle_type, pos);
1101 }
1102
1103 return true;
1104 }
1105
1106 return false;
1107 }
void ParticleManager(ParticleManagerSettings settings)
Constructor (ctor)
Определения ParticleManager.c:88
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame() и ParticleManager().