DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ PlayParticle()

bool PlayParticle ( out Particle particle,
int particle_type,
vector pos,
bool worldpos = false )
protected

См. определение в файле FireplaceBase.c строка 1092

1093 {
1094 if (!particle && GetGame() && (!GetGame().IsDedicatedServer()))
1095 {
1096 if (!worldpos)
1097 {
1098 particle = ParticleManager.GetInstance().PlayOnObject(particle_type, this, pos);
1099 }
1100 else
1101 {
1102 particle = ParticleManager.GetInstance().PlayInWorld(particle_type, pos);
1103 }
1104
1105 return true;
1106 }
1107
1108 return false;
1109 }
void ParticleManager(ParticleManagerSettings settings)
Constructor (ctor)
Определения ParticleManager.c:88
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame() и ParticleManager().