DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Synchronize()

void Synchronize ( )
protected

См. определение в файле FireplaceBase.c строка 486

487 {
488 if (GetGame() && GetGame().IsServer())
489 {
490 SetSynchDirty();
491
492 if (GetGame().IsMultiplayer() && GetGame().IsServer())
493 {
494 //Refresh visuals (on server)
496 }
497 }
498 }
void RefreshFireplaceVisuals()
Определения FireplaceBase.c:665
override ScriptCallQueue GetCallQueue(int call_category)
Определения DayZGame.c:1187
proto void Call(func fn, void param1=NULL, void param2=NULL, void param3=NULL, void param4=NULL, void param5=NULL, void param6=NULL, void param7=NULL, void param8=NULL, void param9=NULL)
adds call into the queue with given parameters and arguments (arguments are held in memory until the ...
proto native CGame GetGame()
const int CALL_CATEGORY_GAMEPLAY
Определения 3_Game/tools/tools.c:10

Перекрестные ссылки ScriptCallQueue::Call(), CALL_CATEGORY_GAMEPLAY, CGame::GetCallQueue(), GetGame() и RefreshFireplaceVisuals().