DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ AfterStoreLoad()

override void AfterStoreLoad ( )
protected

См. определение в файле FireplaceBase.c строка 467

468 {
469 super.AfterStoreLoad();
470
471 Synchronize();
472
473 //start fire
474 if (IsBurning())
475 {
476 if (GetGame() && GetGame().IsServer())
477 {
478 StartFire(true); //will be auto-synchronized when starting fire
479 }
480 }
481 }
bool IsBurning()
Определения FireplaceBase.c:1621
void StartFire(bool force_start=false)
Определения FireplaceBase.c:1742
void Synchronize()
Определения FireplaceBase.c:486
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), IsBurning(), StartFire() и Synchronize().